8月3日,新华社旗下经济参考报发布名为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章,引起市场广泛关注,游戏板块股价应声大跌。被央媒点名的腾讯公司第一时间做出回应,紧急公布了《王者荣耀》的整改试点新措施。CIC灼识咨询姜骁潇接受第一财经采访,就该事件和游戏行业未来前景等角度分享洞见。下文来自完整采访内容,部分播出于8月4日第一财经节目。
双减政策对电竞的影响(第一财经 – CIC姜骁潇:腾讯《王者荣耀》双减双打,游戏前景如何?)
第一财经: 腾讯今天的“双减”配套措施对防止青少年沉迷网络游戏是否有效果?
姜骁潇:从行业角度来看,腾讯推出的“双减双打”新措施明显有针对性地回应了之前青少年防网络沉迷措施中的几个盲点。首先,减少时长和减少充值能将会降低青少年和游戏之间的强关联性;而“双打”则关注了以往在游戏运营层面较难覆盖的未成年人使用家长身份注册认证以及通过第三方买卖账号问题,在行业内也属于首次,具体的效果有待进一步观察。
第一财经: 从2018年版号停发开始,游戏市场尝到了政策风险的厉害,未来游戏市场是否会迎来新一轮洗牌?
姜骁潇:整体来看,随着手游市场的爆发,中国游戏市场近年来处于一个不断规范的阶段。版号机制的引入、实名制的全面实施和电视游戏机禁令解禁等都代表了行业规范化发展的大趋势。
2018年的版号风波的确对行业产生了极大的震动,令从业者一度以为寒冬将至。但是不可忽视的是,随着版号重启,以及对于游戏审批流程的不断优化,游戏市场目前仍处于一个高速增长的状态,尤其在疫情期间强调居家的大背景下,2020年迎来了又一次增长高峰。
未来,政策风险陡升的可能性将集中发生在游戏分级机制的实施上。对照海外游戏市场完善的分级机制来看,这一机制的引入将会是必经之路。这也从腾讯今年发布的三倡议中可以看出,其中第二和第三点分别倡议“深化对于游戏适龄评定和实施机制的研究”,以及倡议“全行业讨论全名禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性”。
对于游戏厂商和行业竞争来说,未来将会形成不同游戏厂商对自家作品的定位细化,也为针对不同年龄分级的厂商作品带来新的发展机会。